quinta-feira, 9 de junho de 2011

Criação de Games online e sua repercusão ativista profissional

O ciberespaço se democratizou ao longo do tempo e tornou possivel que qualquer pessoa seja capaz de criar seu proprio game, onde pode difundir uma ideia, ou chamar atenção para alguma situação que considere importante, só precisando de sua criatividade para planejar e da internet para publicita-las.
Esse link comprova a idéia da facilidade de se criar um jogo no Ciber Espaço:

A questão de tudo isso é que tanto podemos usar para o bem como para o mal, criando assim aprovação e reprovação desses ativismos.

A empresa alemã T-Systems, aderiram a idéia do ativismo online e assim ganharam uma nova integrante, a T-pink,  um avatar responsável pelo setor de recursos humanos.
A T-pink só existe no famoso jogo que retrata a vida real chamado SECOND LIFE.
Não só a empresa alemã como outras já começaram a explorar o second life... não apenas esse recurso online como também diversas redes sociais.
Segue abaixo no link o site que explica melhor a participação de empresas em RH com comportamento ativista online:

Thainá Mendes.

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