Jogos eletronicos vem sendo usados desde a segunda guerra mundial nos treinamento dos soldados, através de simuladores de batalhas onde as situações de risco são apresentadas e exigem uma resposta dos soldados, essas respostas permitem que ele aprenda, sem precisar passar pela vivencia da situação real de risco. Nessa aplicação dos jogos ciberneticos é possivel perceber a influencia que eles exercem sobre o psicológico das pessoas, podendo ser usado para ensinar um novo comportamento, ou extinguir outro.
Definição retirada do texto sobre Game Ativismo ''O ativismo, ou seja, a atividade militante
em prol de uma causa política, social ou cultural''.
Tornou-se protestos que defende diferentes causas e idéias e pode interferir drasticamente no cotiado social fora do Ciber.
Um exemplo que podemos citar sobre isso são os hackers...que é equivocadamente confundida com os crackers.
Os hackers e crackers são divididos na sociedade moderna mas a diferença básica entre eles é que o hacker usa sua cultura e inteligencia sobre os softweres para o bem como defender causas e oferecer maior segurança nas redes e os crackers usam para o mal botando fim a sua segurança e causando danos de diferentes formas.
Thainá Mendes.
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